第三章 魔改一個閃電風暴(1 / 2)

[神圣1]要素的模樣,是一顆金輝閃耀的菱形結晶。

蘇離拿在手中,從上面感受到一股溫熱。

[水1]的模樣就很普通了,透明的無色水滴,靜靜地飄在儲物空間,等待蘇離使用它。

剩下的玻璃殘渣一點用都沒有,蘇離看了一眼,殘渣并沒有要素保留。

果然是想多了,他還異想天開,繼續拿殘渣分解,看看能夠得到什么奇怪的要素。

事實證明,人貪起來是真的狗,連殘渣都想二次分解成殘殘渣。

“既然功能好使的話,技能自選卡先留著,把愚者輪盤的100抽保底拿了再說?!?/p>

他這次來就是為了最強大的金色要素,如果愚者輪盤能夠開出額外的“紅色”又或是“黑色”的話,蘇離會更高興。

“系統,開始抽獎!”

蘇離點在抽獎功能按鍵上,1.5萬的水晶剎那消失,他直接進行一個百連抽!

【少女祈禱中……】

絢爛顏色的愚者輪盤開始轉動,無數的要素閃閃發亮,如同是串起來的寶石項鏈。

光線脫離輪盤飛了起來,飄在蘇離的身旁,它們照耀出明亮的奇特光輝,每一顆上面都有股神秘氣息。

金色的光輝最為顯眼,并且是兩個!

他的百連抽,得到了兩個金色品質的要素。

【愚者輪盤抽取完成,請查看您獲得的要素】

蘇離聽到后,伸出手,托住了一顆金色的星辰。

其余的要素緩緩慢下來,安靜地漂浮在他眼前,排列成陣,以品質的優劣依次排序。

【弱點重擊1(金色):命中時[2],放大目標的脆弱點3秒,攻擊弱點造成3倍傷害】×1

【真實傷害1(金色):“武器攻擊”命中時[2],根據判定前的傷害,等量扣除目標的生命值,效果無法被任何防御減免】×1

【原始回歸1(紅色):任意位置[?],根據目標自身血脈,使其向最優等的血脈緩慢升華(“愚者之輪”活動產物,具備未知的負面特質)】×1

【閃電連鎖1(黑色):“技能攻擊”命中時[2],生成一道能夠造成法術傷害[基礎20+智慧×2]的閃電鏈,攻擊附近的敵對目標,攻擊處于“潮濕”的目標時,造成的法術傷害增加50%(“愚者之輪”活動產物,釋放技能時,有1%的概率使該技能“超載”,技能效果強化10倍,攻擊結束后,該技能的冷卻時間增加12個小時)】×1

【顯形1(紫色):命中后[3],被效果命中的目標,會被強制顯形15秒】×2

【范圍放大1(藍色):“技能”釋放前[1],技能的作用范圍半徑擴大2米】×27

【遲緩1(藍色):“技能攻擊”命中后[3],為受到傷害的目標添加1層“遲緩”,減少1點敏捷,持續1分鐘】×21

【劇毒1(綠色):“技能攻擊”命中后[3],為受到傷害的目標添加1層“中毒”,每3秒損失1點生命值,持續1分鐘】×18

【死靈1(白色):“攻擊”命中時[2],被攻擊者為“生物”,造成額外的5點死靈傷害】×8

【神圣1(白色):“攻擊”命中時[2],被攻擊者為“邪惡”,造成額外的5點神圣傷害】×20

“算上紅與黑,嚴格來說,這波出了4個金!”

蘇離握著手中的[真實傷害1]要素,完全被驚呆了。

他看到“攻擊命中時”之類的短句,有點摸不著頭腦。

“系統,那個方括號里的1.2.3是什么意思?”

【要素效果具有優先級,總共分為“釋放前[1],命中時[2],命中后[3]”,按照1.2.3的順序組合完成,將形成完整的“要素序列”,提供額外增益(每個目標只能安裝一套“要素序列”,或一個單獨要素)】

系統詳細地為他解釋。

蘇離輕輕點頭。

原來如此,要素與要素之間,能夠達成連攜…也就是“要素序列”,一環扣一環。

以要素序列的方式安裝,能夠讓3個要素生效,否則就只能單獨安裝1個要素。

就比如[范圍放大1]的優先級是1,他可以使用出類似于這樣的組合。

[范圍放大]+[閃電連鎖]+[劇毒],他們的優先級分別為1.2.3,這樣就能組合出一個合格的“要素序列”。

同時,要素還區分可安裝的類型,比如,[范圍放大]限定了必須是“技能”釋放。

[閃電連鎖]和[劇毒],同樣限定了必須是“技能攻擊”。

[弱點重擊]要素只聲明了“命中時”的優先級,而沒有聲明“技能命中”之類的作用類型。

所以,這些要素可以用在任意目標上,比如說裝備、技能、天賦。

抽完要素之后,蘇離要選擇技能了。

他選擇的是“生命感知”,一個雷達技能。

【使用“技能自選卡”,獲得了技能:生命感知】

【生命感知:感知半徑15米內的活體目標,標記在小地圖上,消耗5點魔法值,冷卻3秒】

之所以選擇這個,是因為蘇離想到了一個非常適合的搭配。

[范圍放大]+[神圣]+[遲緩],就能得到一個完美的效果。

首先是[范圍放大1]強化之后,“生命感知”能夠感知到的范圍增加到17米。

[神圣1]要素的效果是命中邪惡生物時,造成額外的5點神圣傷害。

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